Rusya’dan Yerli Oyun Konsolu Hamlesi: “Elbrus” Sıradan Bir İşlemci Değil

HABERRUS - Rusya, yerli oyun konsolu üretimi için düğmeye bastı.

Sanayi ve Ticaret Bakanlığı (Minpromtorg), Skoltech’e yerli bir oyun konsolunun üretim senaryolarını geliştirme görevi verirken, Rus mikroişlemci üreticisi MCST’den (Elbrus işlemcilerinin geliştiricisi) yeni bir işlemcinin teknik özelliklerini sunmasını talep etti.

Ayrıca elektronik üreticisi Fplus’tan da geliştireceği konsolun özelliklerini bildirmesi istendi. Yeni oyun işlemcisinin 2026 yılında geliştirilmesi ve Çin’de üretilmesi planlanıyor. Projenin toplam maliyeti ise yaklaşık 20 milyar ruble olarak hesaplanıyor.

Oyun Konsolu İçin Strateji Belirlendi

Minpromtorg’un talebiyle Skoltech tarafından hazırlanan “Rusya’da Oyun Konsolu Üretimi Hedefleri” strateji belgesi, Şubat ayında Skolkovo Vakfı’nda düzenlenen bir toplantıda tartışıldı. Toplantıya katılan kaynaklara göre görüşmeler hâlâ devam ediyor. Belgede, yerli oyun konsolu üretimi için çeşitli senaryolar değerlendiriliyor. Bu senaryolar arasında Rusya’da üretim yapma veya yabancı ülkelerde sözleşmeli üretim seçenekleri bulunuyor.

Öneriler arasında mobil oyunlara yönelik bir konsol, Steam Deck benzeri taşınabilir bir oyun konsolu ve sabit bir konsol bulunuyor. Bu projelerin her biri, Minpromtorg tarafından %50 oranında sübvanse edilecek. Ocak 2024’te Devlet Başkanı Vladimir Putin, hükümete yerli oyun konsollarının üretilmesi konusunu inceleme talimatı vermişti.

Teknik Özellikler Üzerinde Çalışmalar Devam Ediyor

Kasım 2024’te Minpromtorg, MCST’den mevcut “Elbrus-2C3” işlemcisi ile yeni geliştirilecek “Elbrus-Next” işlemcisinin teknik özelliklerini talep etti. Ayrıca Fplus’tan daha önce açıklanmamış olan FGC-8AU ve FGS-88N konsollarının teknik özelliklerini bildirmesi istendi.

Minpromtorg’un belgesinde ayrıca Rusya’nın geliştirdiği Avrora, Bazalt ve Rosa işletim sistemlerinin oyun katalogları için bulut depolama çözümlerinin sunulması talep edildi. Bazalt ve Rostelekom, bu konuda yorum yapmaktan kaçınırken, Rosa temsilcileri projede aktif olarak yer aldıklarını belirtti. Rosa’nın ürün yönetimi departmanı başkanı Vasiliy Guryev, “Bulut depolama konusunda teknik uzmanlık sağlamak ve proje stratejisine uygun çözümler geliştirmek için hazırız” dedi.

Yeni Nesil İşlemci: Elbrus-Next

Rusya Veri Depolama Sistemleri Konsorsiyumu Direktörü Oleg İzumrudov’a göre, “Next” ifadesi genellikle bir sonraki nesil işlemcilere işaret ediyor. İzumrudov, “MCST’nin eski Elbrus-2C3 işlemcisi video oyunları için yetersiz kalınca, Minpromtorg yeni bir işlemci geliştirilmesi talimatı verdi. Elbrus-Next’in geliştirme süreci şu anda Minpromtorg’un onayını bekliyor” dedi. Yeni çipin geliştirme maliyetinin yaklaşık 20 milyar ruble olduğu ve Çin’de üretileceği bildirildi. İşlemcinin 2026’da tamamlanması bekleniyor.

Oyun Konsolu için Hedefler ve Zorluklar

GS Group’un üretim geliştirme departmanı başkan yardımcısı Fedor Boyarkov, yerli oyun konsolunun ilk etapta devlet kurumları, okullar ve üniversiteler gibi kamu sektöründe kullanılmasının planlandığını belirtti. “İlk aşamada devlet sektöründe test edilen konsollar, iki yıl içinde tüketici pazarına sunulabilir” dedi.

Öte yandan, Minpromtorg’un yerli bileşenlerle tamamen Rusya yapımı bir konsol hedeflediği ancak projenin sadece %50’sini finanse etmeyi planladığı ifade ediliyor. Ancak Rusya’nın mevcut mikroelektronik altyapısının modern oyunlar için yeterli olmadığı, projelerin yüksek maliyetlerinin yanı sıra donanım yetersizlikleri, uluslararası oyun platformlarının kapalı olması ve korsan oyun hizmetlerinin yaygınlaşması gibi risklerin bulunduğu belirtiliyor.

Rusya’nın bu girişimi, küresel oyun endüstrisinde kendi ayakları üzerinde durmaya çalışması olarak yorumlanıyor. Ancak teknik yeterlilikler, ekonomik zorluklar ve uluslararası yaptırımlar, bu hedeflerin gerçekleşmesini zorlaştıran faktörler olarak öne çıkıyor.